業主們的荒唐語錄
我們的對話總是在這樣的拉扯之間
Photo by Volodymyr Hryshchenko on Unsplash
雖說出來創業的時間不算長,但一剛開始總會遇到一些奇葩的客戶,隨著時間的過去我也漸漸免疫與不在意了,當然自己也更懂得怎麼應對,分享一下曾經遇過的各種荒唐語錄,拒絕、回話都是種學問,也歡迎大家一同演練。

事件一:與客戶面對面討論案件
**Client:**以我們名稱字面上的意思你現在就能畫草圖給我看吧?就先隨便畫出來幾個?
你會怎麼答(演練一下)。
**Me:**沒辦法耶~我們做的東西絕對不隨便,都必須找好資料做好功課,交給你的都是經過深思熟慮的結果,你應該也不希望自己的品牌被隨便對待吧~
小心得:
有時候客戶太習慣說現在、隨便,不一定有那個意思,所以不見得是要試探你或找麻煩。
事件二:初期接案
**Client:**第一次合作能打個對折嗎?這次你就當作累積經驗、累積作品,先試個水溫,了解雙方合作模式,之後都給你做。
你會怎麼答(演練一下)。
**Me:**謝謝你喜歡我們的作品,案子都是我們盡心盡力的去製作,但對折實在太多了,畢竟也是第一次合作,如果雙方合作很有默契,長期合作下我們也會提供優惠方案。
小心得:
可以保留一點彈性,以自己的能力所及,有時可以多贈與或是不收運費的方式。
事件三:遇到認識的人介紹
**Client:**我是XXX介紹來的,能不能這次先提供免費試做,給長官看過可以的話,我們後續能長期合作喔!
你會怎麼答(演練一下)。
**Me:**沒辦法喔~我們沒有提供免費試做服務!
小心得:
該拒絕的時候請直白拒絕,尤其是要求免費的時候。
事件四:以為有聽過軟體名稱就會此軟體
**Client:**這軟體我知道呀,很多功能都很方便按一按就能呈現效果了,不需要製作這麼多天吧?
你會怎麼答(演練一下)。
**Me:**太好了,沒想到遇到會操作的業主,不然這個效果你自行處理就能少些等待的時間與成本喔~
小心得:
有時候客戶只想表示他也懂很多。
事件五:根本不熟卻總愛說自己是自己人的人
**Client:**拜託!我們是自己人耶,所以你就幫個忙,以幫忙的方式處理就行了, 不必談什麼錢不錢的。
你會怎麼答(演練一下)。
**Me:**了解,我得先以手邊的客戶為主,那等有空的時候再幫你處理。
事件六:長輩們很愛叫你先設計
**Client:**這個東西你先設計,看怎麼樣價格都好談。
你會怎麼答(演練一下)。
**Me:**我相信大哥/大姐價格一定沒有問題,但我們的作業都是得先收到訂金,也希望你能理解。
事件七:當修改次數已達上限又不想付錢
**Client:**經團隊討論我們的版面需從直式改成橫式,內容都不變,不需要加錢吧?
你會怎麼答(演練一下)。
**Me:**原先以提供3次免費的修改服務,需要再變動當然需要再付費囉。
小心得:
先前討論遊戲規則都要說清楚,包含修改次數、檔案怎麼給等等。
事件八:一直重複要檔案
**Client:**上上次的名片檔我弄丟了,再給我一次檔案~還有之前做的海報檔也再給我一份,然後之前的Logo檔也給我一下。
你會怎麼答(演練一下)。
**Me:**那需要你遺失的檔案圖片給我們查詢一下,若超過時間都不會有存底。
小心得:
我遇過一、二年後還回頭要檔案的客戶,所以關於檔案保管也要跟客戶說明清楚。
事件九:不斷重複問同樣的問題好幾天
Client:
這是什麼效果?(傳一堆圖片)
打凸是什麼?
燙金很貴嗎?
霧膜亮膜差在哪?
做這個多少錢?
做多少才會比較便宜?
就大概報價一下
你會怎麼答(演練一下)。
**Me:**可以跟你預約時間,來現場討論也有樣本可以更清楚知道你的需求。
事件十:明明心裡有預算卻嘴硬又嫌貴的人
**Me:**請問你大概多少預算製作呢?
**Client:**我沒有什麼概念,也不了解行情,所以想先知道你們的報價。
(知道報價後)
**Client:**太貴了吧,就只是一個簡單的Logo,花3000元我都覺得過分了!
你會怎麼答(演練一下)。
**Me:**沒關係,你可以再找找適合你的。

以上,是我整理出大多會遇到的事件與客戶們的問題,在接案的過程,遊戲規則都要說得很清楚,但難免還是會遇到令人錯愕的話語,基本上這些狀況,客戶的問題都大同小異,雖然也不知道怎樣才是最棒的回答方式,只要能按耐住客戶其實都算是解決了!也希望業主們能多多善待我們,雙方都需給予應有的態度與尊重。
經營品牌不容易,不能太放任也不能太過尖銳,都需要好好學習與練習,希望能對你們有所幫助,如果你有更好的方式也都歡迎跟我分享。
文章結束,感謝你的閱讀,如果你喜歡我的文章也歡迎透過 👉「贊助系統」支持我的寫作,你們的鼓勵,將是我持續寫下去的動力,有任何設計需求與設計交流都歡迎來信,謝謝支持!
- Instagram: dddotty
- happentomeetdesign@gmail.com
這篇文章原先發表於 Medium 碰巧遇見設計期刊 ,現已搬遷至此並持續更新。